Waarom raken kinderen verslaafd aan videogames?

Videogames worden in deze generatie snel een epidemie. Jonge kinderen maken er kennis mee vanaf het instant dat ze leren knopen te drukken. Overal waar ze komen, worden kinderen en tieners voortdurend getarget op gaming-advertenties. Erger nog, volwassenen offeren hun leven op voor een verzonnen realiteit, om te ontsnappen aan de echte wereld waar het maken van keuzes overweldigend en veeleisend kan zijn. Miljoenen kiezen voor dit leven en ondergaan de verschrikkelijke gevolgen.

Allereerst wil ik de vraag beantwoorden: waarom raken mensen verslaafd aan videogames?

1. Verveling

Dit is een enorme element. Als je geen program hebt om je kinderen actief te houden tijdens hun vrije tijd, kunnen videogames gemakkelijk ontelbare uren van hun aandacht in beslag nemen. Het is bijna de menselijke natuur om standaard de minst uitdagende functies in het leven te gebruiken. Het lezen van een boek vereist bijvoorbeeld concentrate en geduld – het dwingt je buiten je perspectief en manier van denken te gaan en introduceert nieuwe mogelijkheden. Het spelen van videogames doet hier weinig of niets van. Het is heel goed mogelijk om hele dagen en nachten te spelen zonder ook maar één tot nadenken stemmend proces te ervaren.

2. Ontsnappen

Doorway in een synthetische cyberwereld te leven, kunt u de zorgen en verantwoordelijkheden van het echte leven negeren. Het moedigt je aan tevreden te zijn met de staat waarin je huidige zaken zich bevinden. Hoewel ik het ermee eens ben dat stressverlichtende activiteiten nuttig kunnen zijn, vooral na een lange dag op school of op het werk, bestaat er een extreem gevaar als je er te veel tijd aan besteedt . Voor mezelf betekende dit dat ik me oké voelde in excess of mijn gebrek aan richting, mijn verlies van verlangen naar een carrière, mijn standing als single, enz. Op dit punt in het leven komen is een zeer verraderlijke positie om in te verkeren, en het wordt steeds moeilijker om keer het proces om, hoe langer het magazine doorgaan.

3. Amusement

Dit komt vooral veel voor in de jeugd van tegenwoordig. Kinderen worden opgevoed satisfied het idee dat ze continuous leisure verdienen. Jonge kinderen zitten voor movies en krijgen van jongs af aan lawaaimakend speelgoed. Zelfs scholen worden steeds meer gebaseerd op amusement, waarbij reduce worden gegeven by way of video’s en personal computers. Studenten worden aangemoedigd om films te kijken voor “onderzoeksdoeleinden”, in plaats van de “ouderwetse” methoden (lezen!). Diezelfde studenten komen thuis, en wat doen ze? Zet de televisie aan tot etenstijd – alleen om hun maaltijd op dezelfde plek te nuttigen, omdat een groot aantal gezinnen het eten van maaltijden voor de televisie als normaal heeft geaccepteerd. Het is geen question dat zoveel mensen zich tot videogames wenden.

4. Zelfrespect

Dit kan vooral aantrekkelijk zijn voor de on line gamer. Toen ik mijn on line video game speelde, had ik mijn karakter zo opgebouwd dat andere spelers heel erg above mij dachten. Ik kreeg constant complimenten voor mijn prestaties, en er ging geen dag voorbij dat ik niet werd gevraagd, zelfs niet gesmeekt, om achieved een andere speler in zijn staff te spelen (de competitieve kant van het spel). Ik werd bekend als een extreem goede gamer, die mijn moi echt voedde en me een “iemand” liet voelen. Het probleem is dat het nooit genoeg was Ik zou uren zitten wachten tot minder gepresteerd spelers kennis van me zouden nemen. Bij het nadenken above het proberen voor een specifieke prestatie, was mijn motivatie bijna altijd: “Mensen zouden echt denken dat ik een ongelooflijke speler ben als ik hierin slaag.” Meestal had ik gelijk – dat dachten ze wel, maar ik kon nog steeds niet ontsnappen aan het bezinkende gevoel dat niets van dit alles echt is. In plaats van vertrouwen in mezelf te hebben vanwege mijn uniekheid en verschillende sterke punten en capaciteiten als mens, kreeg ik een slechte imitatie van mensen die ik nooit zou ontmoeten of zelfs hun echte naam zou kennen.

5. “Sociale” interactie

In mijn 3 jaar on line gamen kwam ik veel mensen tegen die hun angst voor echte sociale interactie toegaf. Het verbazingwekkende was dat ze heel extravert en toegankelijk leken voor andere spelers. Dit lijkt een veelvoorkomend scenario te zijn voor degenen die zich persoonlijk onaantrekkelijk en ongemakkelijk voelen, maar geloven dat ze de aandacht en goedkeuring van anderen kunnen krijgen door een vals beeld van zichzelf te schetsen through hun on line wereld. For each slot van rekening is het beter om ‘vrienden’ on the internet te hebben dan er geen te hebben, toch? Krijg niet de verkeerde indruk, er is niets inherent schadelijks aan interactie satisfied mensen via world wide web. Het echte gevaar komt wanneer een persoon het begint te accepteren en er zelfs de voorkeur aan geeft boven persoonlijke relaties, zelfs in de mate dat ze ze helemaal uitsluiten.

6. Romantiek

Geloof het of niet, een groot aantal on the net spelers zoekt liefde – op de verkeerde plaatsen. Nu ben ik er niet tegen om iemand on line te ontmoeten als het einddoel is om in het echte leven bij die persoon te zijn, maar dit is niet het geval bij de meeste avid gamers. Velen zijn tevreden om gewoon via world wide web met hun “speciale iemand” te communiceren, terwijl ze hen op veilige afstand houden en hun anonimiteit behouden. Wat erger is, is het feit dat mensen die al een relatie hebben (zelfs huwelijken met gezinnen) ten prooi vallen aan deze vorm van e-romantiek, en de resultaten zijn bijna altijd verwoestend.

De 6 redenen die ik zojuist noemde, hebben voornamelijk betrekking op online computergamen, maar hoe zit het satisfied consolegames zoals Xbox(TM) en Playstation(TM)?

Ik geloof dat er veel kan worden geleerd door te kijken naar het soort online games dat iemand kiest om te spelen. De meeste spellen hebben een doel, een manier om uitdagende scenario’s te overwinnen en te “winnen”. Doorway te bepalen wat deze doelstellingen zijn, kan een goed inzicht worden verschaft in waarom een ​​persoon bepaalde online games verkiest boven andere.

1. Is het een agressief spel? Tegenwoordig worden geweldspellen steeds populairder. Spelers worden aangemoedigd om elk wapen en alle mogelijke middelen te gebruiken om pijn en dood toe te brengen aan hun slachtoffers. Het is heel goed mogelijk om video games als deze te gebruiken om opgekropte gevoelens van woede en wrok los te laten. Natuurlijk is het verre van gezond en moet er al op jonge leeftijd voor worden gewaakt. Uw type gaat misschien niet tot het uiterste van geweld in het echte leven, maar de langetermijneffecten op hun relationele vaardigheden kunnen nog steeds schadelijk zijn.

2. Is het spel teamwork gericht? Bij veel game titles werken spelers met elkaar samen om een ​​gemeenschappelijk doel te bereiken. Klinkt goed, toch? Het kan zijn, maar nogmaals, het algemene idea in dit boek is balans. Doen uw kinderen ook mee aan true-life activiteiten waarbij teamwerk wordt aangemoedigd? Alledaags in dit style zijn sportgames en ‘capture the flag’-scenariogames. Beide kunnen heel plezierig zijn, maar mogen nooit een fulltime vervanging zijn voor het echte werk.

3. Is het spel zeer competitief? Web als ik hebben veel mensen de neiging om extreem competitief te zijn, en een groot aantal online games richten zich op die neigingen. Hieraan hangt meestal het verlangen naar onderscheid, om opgemerkt en herkend te worden doorway andere spelers. Nogmaals, hoewel competitie een zeer gezonde en lonende ervaring kan zijn, mag het zoeken ernaar by means of videogames nooit exclusief worden.

Bron: Jordan Mummert