Mode ontwerpen voor Second Life kan een ontmoedigend vooruitzicht zijn. Veel inwoners geven veel linden uit aan Second Life-kleding, en een zekere manier om geld te verdienen is door hetzelfde te doen. Het mooie van het ontwerpen van SL-mode is dat je hetzelfde item meerdere keren kunt verkopen. Sterker nog, je kunt het zo vaak verkopen als je wilt.

Het enige moeilijke is om te beginnen. Als je geen programmeur, ontwerper of bekend bent met fotobewerking, zul je je niet op je gemak voelen en weet je niet waar je moet beginnen. Maar maak je geen zorgen, we hebben drie eenvoudige stappen bedacht die je kunt nemen om je op weg te helpen om een ​​echte fashionista te worden.

STAP 1: BEHEER DE IN-GAME FASHION DESIGNER: De eerste stap om modeontwerper in SL te worden, is wennen aan de in-game modeontwerper. Open de verschijningstool (ofwel via het hoofdmenu of door met de rechtermuisknop op uw avatar te klikken) en u kunt een groot aantal verschillende factoren van het uiterlijk van uw avatar bewerken. Om van kleding te wisselen of nieuwe te ontwerpen, moet u vertrouwd raken met de textuur- en kleurenmenu’s. Als je eenmaal vertrouwd bent met de in-game ontwerper, kun je doorgaan naar de volgende stap.

STAP 2: KRIJG FOTOBEWERKING: Om voorbij de eenvoudige ontwerpen te gaan die u via de uiterlijkeditor kunt maken, heeft u wat fotobewerkingssoftware nodig. Hoewel veel van deze programma’s $ 300 of meer kunnen draaien, hebben we een alternatief gevonden dat net zo goed is. Als je serieus wilt beginnen met het ontwerpen van mode, heb je The GIMP nodig. (http://www.gimp.org/). Deze freeware is net zo goed als de commerciële software die er is, en er is een zeer actieve en behulpzame gemeenschap van Gimp-gebruikers die je kunnen helpen. Download Gimp en leer hoe u enkele van de functies kunt gebruiken. Nadat je dit hebt gedaan, ben je klaar om verder te gaan

STAP 3: ONTVANG SJABLONEN: Om Gimp (of andere fotobewerkingssoftware) te gebruiken om kleding voor SL te ontwerpen, heb je enkele sjablonen nodig. Een sjabloon is gewoon een 3D-weergave die over een avatar kan worden gelegd. Met een template kun je skins, tattoo’s en kleding ontwerpen. Om te beginnen moet je het t-shirtsjabloon van Robin Wood downloaden. (http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLTutSet.html) Hiermee kunt u uw allereerste sjabloonontwerp maken: een t-shirt. De sjabloon zelf is heel goed gedaan en door lagen en maskers te gebruiken, heeft Robin Wood een van de beste SL Fashion-hulpmiddelen gecreëerd die er zijn. Gebruik het.

Natuurlijk is er veel meer bij modeontwerp dan waar we je over hebben verteld. (We hebben een uitstekende handleiding voor modeontwerp gemaakt die u op onze website kunt vinden. Klik gewoon op de onderstaande link.) U kunt veel tijd besteden aan het leren maken van mode, maar uiteindelijk is het aan u wat u wilt jij. Kleding ontwerpen voor SL-bewoners is niet moeilijk, maar vereist wel kennis en oefening. Als je bij stap drie kunt komen, ben je 90% van alle anderen in het spel voor.

GA VOORUIT EN VEROVER!