Gaming voordelen voor kinderen

Een onderzoek dat het spelen van videogames associeert satisfied verbeterde laparoscopische chirurgie, is het topje van de ijsberg in het actuele onderwerp dat de positieve effecten van videogames is.

Volgens Mitchell Wade, co-auteur van The Young ones are Alright: How the Gamer Generation is Shifting the Workplace: “Als je onderzoeken ziet die laten zien dat chirurgen of piloten hun vaardigheden in de echte wereld verbeteren doorway gebruik te maken van computergebaseerde simulaties, oftewel video games, zie je de lijn tussen echt en niet-echt is vaag.” Wade heeft uitgebreid onderzoek gedaan naar de effecten van het spelen van videogames en het gebruik ervan in de echte wereld.

Leeromgeving voor vrijwilligers

Videogames zijn een geweldige plek voor kinderen om vrijwillig deel te nemen aan wereldwijde interactie. Met het plezier dat online games bieden, zijn kinderen zich er niet eens van bewust dat de video games echt helpen om teamgeest en samenwerking op te bouwen en het nemen van risico’s in een risicovrije omgeving aan te moedigen. Ze krijgen snel beloningen in de vorm van virtuele prijzen wanneer ze een bepaalde taak voltooien, en ontdekken door herhaaldelijk vallen en opstaan ​​dat het oké is om fouten te maken.

Wade ontdekte dat geleerde lessen belangrijker worden dan de getoonde beelden. Gendertypen in video’s en zelfs geweld en seks in afbeeldingen zijn minder krachtig dan reduce more than teamwork, succes en falen. Uit het onderzoek van Mitchell bleek ook dat viervijfde van de jonge volwassenen videogames speelde toen ze opgroeiden. Hij zegt: “Een deel van opgroeien is ‘normeren’ voor je leeftijdsgenoten, en degenen die geen videogames hebben gespeeld, vinden het moeilijker om een ​​band op te bouwen omdat ze geen gemeenschappelijke ervaringen hebben.”

onderzoekend leren

John Black, een professor aan het Teacher’s Higher education van Columbia College, zei dat hij kinderen heeft zien groeien in leren wanneer ze variabelen of gebeurtenissen kunnen manipuleren. Een voorbeeld hiervan is Civilization waar spelers historische feiten kunnen veranderen en kunnen zien hoe dit de wereld zou hebben beïnvloed. Dit soort spellen stimuleren de interesse van leerlingen voor geschiedenis. Veranderingen, zoals het niet hebben van het feit dat Spanjaarden paarden introduceren bij indianen, kunnen veel gevolgen hebben, hoe eenvoudig die gebeurtenis in de geschiedenis ook magazine zijn.

Video games bieden leren van ervaringen in plaats van lezingen. Met video games kunnen spelers opties verkennen en bepaalde uitkomsten ontdekken. Ze rollen de gegevens in en leren terwijl ze meer mogelijkheden onderzoeken.

Gebruik in de echte wereld

Ganes blijft tegenwoordig veranderen en bootst de realiteit meer na, en wordt gebruikt om echte vaardigheden te verbeteren. De nieuwe golfing van Wii-spellen betrekken fysieke lichamen in wat “augmented reality-spellen” worden genoemd. Wii verkoopt beter, zelfs fulfilled cartoon-graphics, dan games van andere bedrijven die gebruik maken van point out-of-the-art graphics.

Fulfilled pc gesimuleerde achtbaanritten in videoarcades stellen spelers in staat om angsten te ervaren en te overwinnen zonder in een echte achtbaan te hoeven rijden. Ze kunnen eenvoudige loops of gevaarlijke thrills en rolls programmeren.

Het leger heeft ook video games geoptimaliseerd, zoals de Flight Simulator, om te helpen bij de oog-handcoördinatie bij de opleiding van piloten. De CIA en het leger bieden game titles aan personeel om agenten op te leiden en soldaten voor te bereiden op echte oorlogsgame-ervaringen.

Artsen die fulfilled jonge patiënten fulfilled pijn werken, moedigen het afspelen van video’s aan omdat het pijn helpt blokkeren zonder medicijnen. Als kinderen iets stimulerends doen, worden ze afgeleid van de pijn.

Hoeveel speeltijd is genoeg?

Een laparoscopische chirurgische studie toonde verbetering satisfied slechts drie uur for every 7 days spelen, alles daarbuiten kan problemen veroorzaken. In Korea ontwikkelden sommige players, doordat ze lange uren in dezelfde houding zaten, diepe veneuze trombose die beenstolsels veroorzaakte. Kinderen hebben fysieke activiteit nodig.

Wade ontdekte dat het spelen van games in golven gebeurt. Kinderen kunnen uren bezig zijn satisfied het schieten van manden om een ​​vaardigheid te verbeteren en daarna afnemen in interesse als ze het eenmaal onder de knie hebben. Kinderen kunnen ook uren besteden om computervaardigheid op te doen en dan naar een andere activiteit around te gaan.

Communiceer achieved uw zonen en dochters om te ontdekken wat hen interesseert in een spel, welke lessen ze leren en om de tijd die ze aan het spelen besteden bij te houden. Speel een paar spelletjes fulfilled uw kinderen en promoot pauzes die uw kinderen fysiek in beweging brengen en interactie aangaan in echte omgevingen.

Bron: Anne D. Carter